Thursday, May 19, 2011

20 Sepatu Unik

Shoes are a necessity but nowadays they are a status symbol or if nothing more a way to show your personality. The craziest shoes you wear, the more outgoing and interesting you seem. But there are some shoes that just make you look weird. Take a look at some of the weirdest shoes you can imagine!

No one would like to step such a dangerous spider, maybe these shoes are meant to free you from arachnophobia (the fear of spiders).

If you enjoyed playing with Lego when you were younger, you will most certainly love these shoes.

The stereo snickers are just awesome; you can listen to the music while walking especially if you have forgotten your iPod.

You can put them in your purse and when you wish to change your shoes all you have to do is fold them, similarly to origami.

Don’t you just hate it when you step on a gum? But you won’t feel that way wearing these shoes.

These sandals from outer space are perfect for you if you are a Sci-Fi lover.

Animal lovers will be first in the line for these giraffe shaped shoes.

If you have big feet you should buy these shoes and sail away.

Banana shoes are amazing, but what if you get hungry, will it mean that your shoes won’t last long.

Aren’t the boys the ones who prefer to play video games? So why are these shoes for girls?

There is no better feeling than stepping on the soft green grass, these grass sandals will help you enjoy in that feeling every step of the way.

Good luck tying not to break a leg while walking in these.

With theses awesome snickers/jeans you won’t need to think about what to put on.

The hoof shoes totally look like they have come out of a Western movie.

These leather shoes look hot, a bit weird but hot.

This is how girls wear flippers nowadays.

I don’t think I’ll ever these cave-man shoes, they look repulsive. How about you?

These shoes can be used to open a bottle. They are perfect shoes to wear at a party.

Other disgusting shoes are these rat shoes, yak!

To end the list with some yummy shoes, these are eatable chocolate slippers. Take a bite!
Copyright @ Do-While.com
source : http://www.blogobo.com/read/130/0/

Saturday, May 14, 2011

DESAIN MANAJEMEN JARINGAN

Materi - Materinya bisa temen download dari sini juga....

Pertemuan 1

Pertemuan 2 

Pertemuan 3 . 1 
Pertemuan 3 . 2 

Pertemuan 4 

Pertemuan 5 

Pertemuan 6  

Silahkan di DOWNLOAD filenya....
Good Luck with the exam....
ganbatte,,,,...

Thanks to Bp Heribertus Yulianton Unisbank

Menu Dinamis Drop down di blogmu

Mungkin anda bertanya - tanya dalam hati, dalam rumah,, dalam tempurung... hehhehe

Kog bisa ya dblog X pake menu dropdown...
sebenernya sih itu gampang...
nih saya kasi contoh menu dropdown yang saya pake sekarang ni,,...
.
cara buatnya gampang aja..
1. login ke www.blogger.com...
2.masuk ke menu rancangan...
3.tambah gadget ( sesuai keinginan ya nempatinnya...)
4.pilih widget yang html/javascript...
5. masukinn nihh kode dibawah ( ini kode di menu dropdown saya )....



Nih Hasilnya






6. simpan... trus udah deh jadi menu dropdownmu... 

Semoga berhasil

Requirement Analysis

1. Persyaratan rekayasa.







persyaratan analisis yang sistematis juga dikenal sebagai rekayasa persyaratan. Analisis Persyaratan panjang juga dapat diterapkan secara khusus untuk analisis yang tepat, karena bertentangan dengan elisitasi atau dokumentasi persyaratan, misalnya. Rekayasa Kebutuhan dapat dibagi menjadi langkah-langkah kronologis diskrit :





1. Persyaratan elisitasi.


2. Persyaratan analisis dan negosiasi.


3. Persyaratan spesifikasi.


4. Sistem pemodelan.


5. Persyaratan validasi,.


6. Persyaratan manajemen.



Kebutuhan rekayasa menurut Laplante (2007) adalah "teknik sistem dan rekayasa perangkat lunak yang berkaitan dengan menentukan tujuan, fungsi, dan kendala sistem hardware dan software." Pada beberapa model siklus hidup, proses rekayasa kebutuhan dimulai dengan kegiatan studi kelayakan, yang mengarah ke laporan kelayakan. Jika studi kelayakan menunjukkan bahwa produk harus dikembangkan, maka analisis kebutuhan dapat dimulai. Jika analisis kebutuhan mendahului studi kelayakan, yang dapat mendorong pemikiran luar kotak, maka kelayakan harus ditentukan sebelum persyaratan yang diselesaikan.






2. Persyaratan topik analisis






2.1. Identifikasi Stakeholder






Stakeholder (SH) adalah orang atau organisasi yang memiliki kepentingan yang valid dalam sistem. Mereka mungkin akan terpengaruh olehnya baik secara langsung maupun tidak langsung. Penekanan utama baru pada 1990-an fokus pada identifikasi stakeholder. Hal ini semakin diakui bahwa para stakeholder tidak terbatas pada organisasi mempekerjakan analis. Pemangku kepentingan lain akan mencakup:






1. siapapun yang mengoperasikan sistem (operator normal dan pemeliharaan).


2. siapa saja yang manfaat dari sistem (penerima manfaat fungsional, politik, keuangan dan sosial).


3. siapapun yang terlibat dalam pembelian atau pengadaan sistem. Dalam sebuah organisasi produk massal-pasar, manajemen produk, pemasaran dan penjualan kadang bertindak sebagai pengganti konsumen (pasar massal pelanggan) untuk memandu pengembangan produk.


4. organisasi yang mengatur aspek-aspek dari sistem (keuangan, keselamatan, dan regulator lainnya).


5. orang atau organisasi yang menentang sistem (stakeholder negatif).


6. Perusahaan bertanggung jawab untuk sistem organisasi yang interface dengan sistem di bawah desain.


7. organisasi-organisasi yang mengintegrasikan secara horisontal dengan organisasi untuk siapa analis adalah merancang sistem.






2.2. Wawancara dengan Stakeholder.



Wawancara dengan Stakeholder adalah teknik umum yang digunakan dalam analisis kebutuhan. Meskipun mereka umumnya istimewa di alam dan difokuskan pada perspektif dan dirasakan kebutuhan stakeholder, sangat sering tanpa perusahaan besar atau konteks sistem, ini kekurangan perspektif memiliki keuntungan umum untuk mendapatkan pemahaman yang jauh lebih kaya dari proses unik stakeholder bisnis, keputusan-terkait aturan bisnis, dan kebutuhan yang dirasakan. Oleh karena teknik ini dapat berfungsi sebagai sarana untuk memperoleh pengetahuan yang sangat terfokus yang sering tidak ditimbulkan dalam Pengembangan Bersama sesi Persyaratan, di mana perhatian stakeholder terpaksa untuk menganggap konteks yang lebih lintas-fungsional. Selain itu, sifat di-orang dari wawancara menyediakan lingkungan yang lebih santai di mana garis pemikiran dapat dieksplorasi panjang lebar.






1.


2.


2.1.


2.2.


2.3. Persyaratan Bersama Pengembangan.






Persyaratan sering memiliki implikasi lintas fungsional yang tidak diketahui kepada para pemangku kepentingan individu dan sering tidak terjawab atau tidak lengkap ditetapkan selama wawancara dengan stakeholder. Ini implikasi lintas fungsional dapat diperoleh dengan melakukan sesi persyaratan bersama dalam lingkungan yang terkendali, yang difasilitasi oleh fasilitator terlatih, dimana stakeholder berpartisipasi dalam diskusi dengan kebutuhan menjabarkan, menganalisis dan mengungkap rincian implikasi lintas-fungsional. Seorang juru tulis khusus dan Business Analyst harus hadir untuk mendokumentasikan diskusi. Memanfaatkan keterampilan fasilitator terlatih untuk memandu diskusi membebaskan Analyst Usaha untuk dapat fokus pada proses definisi persyaratan.










1.


2.


2.1.


2.2.


2.3.


2.4. Daftar persyaratan Kontrak.






Salah satu cara tradisional persyaratan telah mendokumentasikan daftar kontrak kebutuhan. Dalam sistem yang kompleks seperti persyaratan daftar dapat berjalan ke ratusan halaman. Sebuah metafora yang sesuai akan menjadi daftar belanja sangat panjang. Daftar tersebut sangat luar banyak nikmat dalam analisis modern, karena mereka telah terbukti gagal spektakuler untuk mencapai tujuan mereka, tetapi mereka masih terlihat sampai hari ini.






1.


2.


2.1.


2.2.


2.3.


2.4.


2.4.1. Kekuatan dalam kontrak.






1. Menyediakan daftar persyaratan.


2. Menyediakan kontrak antara sponsor proyek (s) dan pengembang.


3. Untuk sistem besar dapat memberikan gambaran tingkat tinggi.






2.4.1.


2.4.2. Kelemahan dalam kontrak.






1. Daftar tersebut dapat berjalan ke ratusan halaman. Hal ini hampir mustahil untuk membaca dokumen tersebut secara keseluruhan dan memiliki pemahaman yang koheren dari sistem.


2. Persyaratan seperti daftar abstrak semua persyaratan dan sehingga ada sedikit konteks.






2.1. abstraksi ini membuat tidak mungkin untuk melihat bagaimana persyaratan cocok atau bekerja sama.






2.2. abstraksi ini membuat sulit untuk memprioritaskan persyaratan dengan benar, sedangkan daftar tidak membuat mudah untuk memprioritaskan setiap item individu, menghapus salah satu objek dari konteks dapat membuat kasus yang menggunakan seluruh atau kebutuhan bisnis tidak berguna.






2.3. abstraksi ini meningkatkan kemungkinan salah menafsirkan persyaratan, karena lebih banyak orang membacanya, jumlah (berbeda) interpretasi dari meningkatkan sistem dibayangkan.






2.4. abstraksi Ini berarti bahwa hal itu sangat sulit untuk memastikan bahwa Anda memiliki sebagian besar persyaratan. Seharusnya, dokumen-dokumen ini berbicara di umum, tetapi setan, sebagaimana yang mereka katakan, adalah dalam rincian.






3. Daftar ini menciptakan rasa palsu saling pengertian antara para pemangku kepentingan dan pengembang.


4. daftar kontrak gaya ini memberikan para pemangku kepentingan rasa aman palsu bahwa pengembang harus mencapai hal-hal tertentu. Namun, karena sifat dari daftar ini, mereka pasti kehilangan persyaratan penting yang diidentifikasi kemudian dalam proses. Pengembang dapat menggunakan persyaratan ini ditemukan melakukan negosiasi ulang persyaratan dan kondisi yang menguntungkan mereka.


5. Persyaratan daftar ini tidak membantu dalam desain sistem, karena mereka tidak meminjamkan diri ke aplikasi.






3. Prototipe.

Pada pertengahan 1980-an, prototyping dipandang sebagai solusi terbaik untuk masalah analisis kebutuhan. Aplikasi prototipe. Aplikasi prototipe memungkinkan pengguna untuk memvisualisasikan aplikasi yang belum dibangun. Prototip membantu pengguna mendapatkan gambaran tentang apa sistem akan terlihat seperti, dan mempermudah pengguna untuk membuat keputusan desain tanpa menunggu sistem yang akan dibangun. perbaikan utama dalam komunikasi antara pengguna dan pengembang yang sering terlihat dengan pengenalan prototipe. Awal pandangan aplikasi menyebabkan perubahan sedikit kemudian dan karenanya mengurangi biaya keseluruhan jauh. Namun, selama dekade berikutnya, sementara membuktikan teknik yang berguna, prototyping tidak menyelesaikan masalah persyaratan:






3.2. Manajer, begitu mereka melihat prototipe, mungkin sulit memahami bahwa desain selesai tidak akan diproduksi untukbeberapa waktu.


3.3. Desainer sering merasa dipaksa untuk menggunakan ditambal bersama-sama kode prototipe dalam sistem nyata, karena mereka takut 'membuang waktu' untuk mulai lagi.


3.4. Prototipe terutama membantu dengan keputusan desain dan desain user interface. Namun, mereka tidak bisa memberi tahu Anda apa persyaratan yang semula itu.


3.5. Desainer dan pengguna akhir dapat berfokus terlalu banyak pada desain user interface dan terlalu sedikit pada menghasilkan sistem yang melayani proses bisnis.


3.6. Prototipe bekerja dengan baik untuk antarmuka pengguna, tata letak layar dan aliran layar tetapi tidak begitu berguna untuk batch atau proses asinkron yang mungkin melibatkan pembaruan basis data kompleks dan / atau perhitungan.






Prototip dapat diagram rata (sering disebut sebagai wireframes) atau aplikasi bekerja menggunakan fungsi disintesis. Wireframes dibuat dalam berbagai dokumen desain grafis, dan sering menghapus semua warna dari desain (yaitu menggunakan palet warna abu-abu) dalam contoh di mana perangkat lunak akhir diharapkan memiliki desain grafis diterapkan untuk itu. Ini membantu untuk mencegah kebingungan tampilan visual akhir dan nuansa aplikasi.






4. Spesifikasi Persyaratan Perangkat Lunak.


Sebuah spesifikasi persyaratan perangkat lunak adalah deskripsi lengkap tentang perilaku sistem yang akan dikembangkan. Ini mencakup satu set kasus penggunaan yang menggambarkan seluruh interaksi bahwa pengguna akan memiliki dengan perangkat lunak. kasus Gunakan juga dikenal sebagai kebutuhan fungsional. Selain menggunakan kasus, SRS juga mengandung nonfunctional (atau tambahan) persyaratan. Kebutuhan non-fungsional adalah persyaratan yang menyebabkan hambatan pada desain atau pelaksanaan (seperti kinerja persyaratan, standar kualitas, atau kendala desain).






Fitur pendekatan untuk spesifikasi kebutuhan perangkat lunak dijelaskan oleh IEEE 830-1998. Standar ini menjelaskan struktur mungkin, isi diinginkan, dan kualitas dari sebuah spesifikasi kebutuhan perangkat lunak.






5. Jenis Persyaratan.






5.1. Kebutuhan Pelanggan.






Laporan fakta dan asumsi yang menentukan harapan sistem dalam hal tujuan misi, lingkungan, kendala, dan ukuran efektivitas dan kesesuaian (MOE / MOS). Pelanggan adalah mereka yang melakukan delapan fungsi utama dari rekayasa sistem, dengan penekanan khusus pada operator sebagai pelanggan kunci. Persyaratan operasional akan menentukan kebutuhan dasar dan, pada tingkat minimum, menjawab pertanyaan yang diajukan dalam daftar berikut:






5.1.1. Operasional distribusi atau penyebaran: Di mana sistem akan digunakan?


5.1.2. Misi profil atau skenario: Bagaimana sistem mencapai tujuan misinya?


5.1.3. Kinerja dan terkait parameter: Apa parameter sistem kritis untuk mencapai misi?


5.1.4. Pemanfaatan lingkungan: Bagaimana berbagai komponen sistem yang akan digunakan?


5.1.5. Persyaratan Efektivitas: Seberapa efektif atau efisien harus sistem dalam melakukan misinya?


5.1.6. Operasional siklus hidup: Berapa lama sistem tersebut akan digunakan oleh pengguna?


5.1.7. Lingkungan: Apa lingkungan sistem akan diharapkan untuk beroperasi secara efektif?






5.2. Persyaratan Arsitektur.






Persyaratan Arsitektur menjelaskan apa yang harus dilakukan dengan mengidentifikasi arsitektur sistem yang diperlukan dari suatu sistem.






5.3. Persyaratan Struktural.






Persyaratan Struktural menjelaskan apa yang harus dilakukan dengan mengidentifikasi struktur yang diperlukan dari suatu sistem.






3.


4.


5.


5.1.


5.2.


5.3.


5.4. Perilaku Persyaratan.






persyaratan Perilaku menjelaskan apa yang harus dilakukan dengan mengidentifikasi perilaku yang diperlukan dari suatu sistem.






5.5. Persyaratan Fungsional.






Kebutuhan fungsional menjelaskan apa yang harus dilakukan dengan mengidentifikasi tugas tindakan, diperlukan atau kegiatan yang harus dicapai. Fungsional syarat analisis akan digunakan sebagai fungsi toplevel untuk analisis fungsional.






5.6. Persyaratan non-fungsional.






Kebutuhan non-fungsional merupakan persyaratan yang menentukan kriteria yang dapat digunakan untuk menilai sebuah sistem operasi, daripada perilaku spesifik.






5.7. Persyaratan Kinerja.






Sejauh mana suatu misi atau fungsi harus dijalankan, biasanya diukur dari segi kuantitas, kualitas, ketepatan waktu pertanggungan, atau kesiapan. Selama analisis persyaratan, kinerja (seberapa baik apakah itu harus dilakukan) persyaratan akan interaktif dikembangkan di semua fungsi yang diidentifikasi berdasarkan faktor-faktor siklus hidup sistem, dan ditandai dalam hal tingkat kepastian dalam perkiraan mereka, tingkat kekritisan terhadap sistem sukses, dan hubungannya dengan persyaratan lainnya.






5.8. Persyaratan Desain.






"membangun untuk," kode "untuk," dan "beli untuk" persyaratan untuk produk dan "bagaimana melaksanakan" persyaratan untuk proses disajikan dalam paket data teknis dan pedoman teknis.






5.9. Berasal Persyaratan.






Persyaratan yang tersirat atau berubah dari kebutuhan tingkat yang lebih tinggi. Sebagai contoh, kebutuhan untuk jangka panjang maupun kecepatan tinggi dapat mengakibatkan persyaratan desain untuk berat badan rendah.






5.10. Alokasi Persyaratan.






Sebuah persyaratan yang ditetapkan dengan membagi atau mengalokasikan persyaratan tingkat tinggi ke tingkat yang lebih rendah persyaratan ganda. Contoh: Item 100-pon yang terdiri dari dua subsistem mungkin mengakibatkan persyaratan berat £ 70 dan 30 pound untuk dua item tingkat bawah.

DESAIN MANAJEMEN JARINGAN - Tugas 5


Question1
Tanda: 2
Perintah mana yang akan menampilkan aktivitas
RIP seperti yang terjadi pada router?
Choose one answer.

Question2
Tanda: 2
Baris berikut ini ditampilkan dalam output dari perintah show ip route.

R 192.168.3.0/24 [120/3] via 192.168.2.2, 00:00:30, Serial0/0 

Berapa nilai dari metrik routing?
Choose one answer.
Correct
Marks for this submission: 2/2.
Question3
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Interface Ethernet di Router2 rusak
dan administrator menyadari bahwa rute masih berlaku dalam
tabel routing Router1. Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk
Router1 untuk menandai rute yang tidak valid dengan menetapkan
metrik untuk 16?

Choose one answer.

Question4
Tanda: 2
Manakah dari jawaban berikut ini akan menjadi
urutan perintah yang benar untuk mengaktifkan RIP
pada Router B untuk semua jaringan yang terhubung?

Choose one answer.

Question5
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Semua router dalam gambar menjalankan RIP v1.
Administrator jaringan menjalankan perintah show ip route pada router A.
Rute apa yang akan muncul dalam output tabel routing jika jaringan
konvergen? (Pilih dua).

Choose at least one answer.

Question6
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Router1 dan Router2 sedang menjalankan protokol RIPv1.
Administrator jaringan mengkonfigurasi perintah network
10.1.0.0 di Router1. Jaringan apa yang akan Router1 iklankan ke Router2?

Choose one answer.
.
Question7
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Semua router yang tampil menjalankan protokol RIP
routing. Semua lalu lintas IP yang tidak diketahui harus diteruskan ke ISP.
Router atau kelompok router mana yang direkomendasikan untuk memiliki
baik rute default maupun menjalankan perintah default-information originate
untuk mengimplementasikan kebijakan forwarding ini?

Choose one answer.

Question8
Tanda: 2
Apa yang akan terjadi jika pada sebuah interface dimasukkan
alamat IP untuk bagian alamat dari perintah network dalam
konfigurasi RIPv1 bukan alamat jaringan?
Choose one answer.

Question9
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Apa yang bisa disimpulkan dari
output tabel routing dari router B?

Choose one answer.

Question10
Tanda: 2
Mana dua pernyataan yang benar tentang karakteristik RIPv1? (Pilih dua).
Choose at least one answer.
Correct
Marks for this submission: 2/2.
Question11
Tanda: 2
Manakah dari pernyataan berikut ini merupakan keterbatasan RIP v1?
Choose one answer.
Correct
Marks for this submission: 2/2.
Question12
Tanda: 2
Perhatikan gambar. RIPv1 berjalan pada ketiga router.
Semua interface telah dikonfigurasi secara benar dengan
alamat dalam rentang alamat yang ditampilkan.
Rute mana yang akan Anda lihat pada tabel routing
pada router CHI jika router dikonfigurasi dengan perintah yang
ditampilkan di gambar?

Choose one answer.

Question13
Tanda: 3
Apa tiga karakteristik routing protokol RIPv1? (Pilih tiga.)
Choose at least one answer.
Correct
Marks for this submission: 3/3.
Question14
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Jaringan pada sedang menjalankan RIPv1.
Jaringan 192.168.10.0/24 baru-baru ini ditambahkan dan hanya akan
berisi pengguna akhir. Apa perintah atau seperangkat perintah
harus dimasukkan pada Router1 untuk mencegah update RIPv1
dikirim ke perangkat pengguna akhir pada jaringan baru sementara
masih memungkinkan jaringan baru ini akan diiklankan ke router lain?

Choose one answer.

Question15
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Sebuah jaringan terdiri dari beberapa router.
Apa yang bisa diverifikasi saat perintah show ip protocols dijalankan
pada salah satu router di jaringan?

Choose one answer.
Correct
Marks for this submission: 2/2.
Question16
Tanda: 2
Which command or set of commands will stop the RIP routing process?
Choose one answer.

Question17
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Router1 berjalan RIPv1.
Perintah apa yang dijalankan di Router1 untuk
mengkonfigurasi gateway pilihan terakhir?

Choose one answer.

Question18
Tanda: 2
Perhatikan gambar. Semua router telah dikonfigurasi
dengan alamat interface yang valid dalam jaringan di gambar
dan menjalankan RIPv1. Jaringan konvergen. Rute mana yang ada
dalam tabel routing?
Choose one answer.

Question19
Tanda: 2
Berapa detik periode update default untuk protokol RIP routing?
Choose one answer.